在近期与主播Raxxanterax的访谈中,《 暗黑破坏神4 》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。他表示,团队的目标并非“频繁推翻重做”,而是从整体体验出发,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。
Haroutunian指出,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,需设计新怪物类型以适配玩法。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,鼓励挑战更高难度目标。
副总监坦言,部分旧系统已与开发节奏脱节,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,确保系统精简高效。
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。下一部资料片预计将带来更多系统重构,但具体细节尚未公布。
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