近日,《恶意不息》官方发布博客,确认游戏正在开发多人合作模式。制作人托马斯·马勒在博客中阐述了这一新模式,并对现有ARPG和魂系游戏的多人设计提出了批评。
马勒表示,他认为像《暗黑破坏神 4》和《流放之路》那样将“随机玩家”引入你的游戏世界,旨在营造共享世界的错觉,但这种设计其实非常无趣。他指出:“谁会在乎?你和15个陌生玩家或机器人一起打Boss,难道你在D4或PoE中交到了朋友吗?没有,因为他们都只是做着同样的事情。”
此外,马勒对其他两种多人模式也提出了质疑。他批评MMO中的虚拟世界,认为虽然在MMORPG中玩家可能更关注公会成员,但整体上这些世界本质上是“完全虚假的”。他表示:“你所做的一切并不重要,因为在服务器上的每个人都打过阿尔萨斯。”
对于魂系游戏的多人联机方式,他直言不讳地称之为“智障”。他认为这种设计,譬如临时邀请玩家打Boss,几次后就将他们踢出游戏,永远无法创造出真正的伙伴情谊。
马勒强调,他希望能重现类似《圣剑传说》中的纯粹合作感觉,玩家在小团体中共享资源,共同冒险,“为了让事情发生而努力”。他认为,这种设计理念是独一无二的,也是《恶意不息》所要实现的目标。
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