近日,《 鬼武者 剑之道 》游戏总监Satoru Nihei在接受采访时分享了游戏设计理念,强调游戏在保持深度和挑战性的同时,避免让玩家半途而废。
据悉,本作准备了两种难度,剧情模式更容易让玩家上手。Nihei表示,为了提高可玩性,游戏在数值上降低了敌人攻击力,同时在UI设计上增加了更明显的提示,包括屏幕上的按键提示,并提供了更宽松的输入判定。
制作人Akihito Kadowaki补充道,团队的目标不仅仅是降低敌人参数,而是让系列标志性的“招架”与“一闪”操作更加易于上手。
官方强调,《鬼武者:剑之道》不会像魂类游戏那样苛刻,但也不会让玩家轻松通关。开发团队指出,死亡在游戏中是不可避免的,玩家需要“在死亡中学习,不断前进”。
与此同时,游戏也设计了帮助机制,通过成长系统提升攻击力、解锁新动作、延长技能持续时间,并拓展整体能力,鼓励玩家坚持下去,确保不同水平的玩家都能获得成就感。
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