有幸在科隆游戏展上手体验《生化危机9:安魂曲》的玩家,已提前窥见了明年即将到来的恐怖盛宴。作为今年最具轰动性的游戏发布之一,本作的期待值仍在持续攀升。
《生化危机9:安魂曲》多项颠覆性特色已得到确认:全新主角格蕾丝·阿什克罗夫特的登场,以及万众期待的浣熊市设定回归,都将构筑出引人入胜的剧情。而最引人瞩目的创新,莫过于第一人称与第三人称视角的自由切换功能。尽管该系列传统上以第三人称为主,但自《生化危机7》起彻底打破了这一惯例。如今《安魂曲》试图融合两种视角的优势,不过外媒GameRant指出,从多方预览来看,第一人称模式显然仍是开发团队的重点偏好。
本作制作人中西晃史对第一人称恐怖体验情有独钟。他曾主导《生化危机7》开创性的视角转型,并在2017年接受BBC采访时解释道:“第一人称能带来兼具新鲜感、现代感与沉浸感的生存恐怖体验——我想让玩家体验推开门时不知危机藏在何处的战栗。”尽管《安魂曲》仍笼罩在层层迷雾中,但从预告和试玩演示已可看出,他对第一人称的偏爱依旧鲜明。
虽然游戏中零星展示了第三人称片段,但绝大多数实机演示仍采用格蕾丝的主观视角。尽管与《生化危机7》的背景设定不同,《安魂曲》所营造的幽闭恐惧同样令人窒息——无论是雷恩伍德酒店的狭窄走廊,还是科隆展演示中罗兹山慢性护理中心的压抑空间,在第一人称视角下都更具压迫感。这种令人窒息的氛围,再搭配游戏中新型追踪者敌人蹒跚徘徊的设定,足以让玩家心跳加速。固然第三人称模式同样惊悚,但第一人称无疑更能原汁原味地呈现每一个精心设计的恐怖瞬间。
尽管第一人称的恐怖效果最为强烈,偏好传统第三人称的玩家仍可获得充分的惊悚体验。在选择第三人称模式时,游戏引入了巧妙的“绊倒机制”以增强紧张感——当格蕾丝试图逃离畸形追踪者时,可能会突然失足跌倒,为该视角增添了一层额外的恐惧。因此,即便第三人称能稍微缓解心理压力,《安魂曲》仍能确保玩家遭遇毛骨悚然的恐怖体验。
最终选择取决于玩家偏好,但若想体验极致的恐怖氛围,第一人称仍是首选。《生化危机9:安魂曲》或许将成为系列的变革之作——它不仅开启全新章节,更拓展了浣熊市的传奇叙事。时间将验证一切,但就目前而言,《安魂曲》无疑有望带来一场贯穿始终的恐怖冒险。
《生化危机9:安魂曲》暂定于明年2月27日发售。打算体验这款游戏的玩家们,在首次通关时会选择什么视角呢?
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