今年早些时候,EA曾展示过《战地6》中的部分可破坏场景元素。在最新公布的多人模式预告片中,这些破坏效果得到了更充分的展现。
不过,玩家若期待能将地图上所有建筑物完全摧毁,恐怕要失望了。游戏采用的"战术破坏"系统对破坏程度设定了明确限制。
EA执行副总裁文斯·赞佩拉在接受PCGamesN专访时解释道,"战术破坏"系统虽然赋予玩家"前所未有的自由度",但若允许彻底摧毁所有建筑,就违背了开发团队的初衷。
"我们设计地图时始终考虑三个要素:趣味性、战斗视野和性能表现,"赞佩拉表示。通过限制破坏范围,每次游戏体验都能保持新鲜感,"因为你可能这次摧毁这栋建筑,下次破坏另一栋,或者保持原状"。他特别强调,即使发生破坏,地图完整性依然能得到保证,"我们确保地图始终充满乐趣"。因此关键在于"先打造基础地图,再衍生出多个平衡性相当的趣味版本"。
赞佩拉进一步说明,不加限制的破坏会损害游戏体验的趣味性。他重申开发团队的核心原则是"趣味性永远排在首位"。
根据官方消息,《战地6》首发将包含九张地图。公开测试将于8月7日启动,游戏现已开放预购,定于10月10日正式登陆Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。
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