Team Ninja 与白金工作室联合宣布,新作《忍者龙剑传 4》不仅将延续系列标志性的 “无情动作体验”,还会通过设计优化,让新玩家更易上手。
制作人平山正和透露,本作将新增面向新手的辅助模式 ——Hero Mode(英雄模式),该模式包含自动闪避、自动防御功能,还会简化连招输入操作。同时,玩家可灵活调节辅助程度:既能随着自身熟练度提升逐步关闭辅助功能,也能 “即时切换” 游戏难度。开发团队希望通过这种循序渐进的设计,帮助玩家逐步 “自我训练”,最终具备挑战最高难度的能力。
战斗系统方面,两大工作室对其进行了大幅扩展。其中最受关注的新要素是 “血鸦形态”—— 这一设计由白金工作室提出,主打华丽的连招表现,且与《忍者龙剑传》系列经典的 “斩杀 — 终结 — 精华 — 奥义” 战斗循环深度融合。此外,游戏还新增 “极限防御” 与 “极限闪避” 机制,进一步强化对战过程中的博弈感,尤其在 Boss 战中,这两种机制的作用将更为凸显。
剧情层面,《忍者龙剑传 4》将展开一段全新的独立故事。新主角设定为更具 “风格感” 与狡黠气质的忍者 “八云”;而系列标志性人物 “隼龙” 仍会保留,作为象征性角色登场,且玩家在完整剧情流程中可操作该角色。值得一提的是,玩家通关后还能解锁 “章节挑战模式”,使用任意已解锁角色重玩所有关卡。
平山正和特别强调,选择与白金工作室合作,正是看中其独树一帜的 “华丽动作” 设计风格 —— 这种风格能与《忍者龙剑传》系列一贯的 “精准与残酷” 特质形成良好互补,为新作战斗体验增色。
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