曾认为AI有助于游戏剧本创作的《天外世界》系列游戏总监莱纳德·博亚尔斯基,如今显然已改变了对这项争议技术的看法。
2019年时,这位《辐射》联合创始人兼《吸血鬼:避世血族》等RPG经典作品的幕后推手曾表示,黑曜石娱乐通过游戏对话深化玩家选择的探索或许需要更多预算,而出人意料的是,他当时认为人工智能也可能发挥作用。他当时推测,AI生成的对话选项将远超人类想象,理论上可基于数百条人工撰写的台词进行训练:"计算机会持续生成内容,玩家甚至无需从固定列表选择,而是真正说出自己的回应,并实时获得计算机反馈。"
如今博亚尔斯基在接受Game File采访时坦言,六年前的观点已不能代表他现在的立场。他解释那些言论"纯粹只是思维实验",甚至想"给当年的自己一记头槌"。这位RPG大师举例说明潜在问题:这样的系统"很快就会变得难以驾驭"。他表示:"必须建立极其健全的机制,但我甚至不知道该如何测试这种系统。"
那么黑曜石是否尝试过运用AI进行剧本创作?答案似乎是否定的。同为行业资深人士的《辐射:新维加斯》总监乔什·索耶表示:"我不知晓工作室层面的计划,但我们确实未曾使用该技术。"Game File向黑曜石娱乐公关部门求证时,收到了堪称"史上最快回复"的明确答复:"我们完全未曾使用AI。"这个立场在当前AI技术持续发展、游戏行业相关讨论白热化的背景下显得尤为可贵。
传奇作曲家植松伸夫近日坦言自己"从未也永远不会使用AI",因其无法带来创作成就感;《ARC Raiders》负责人帕特里克·索德伦德强调游戏"无法由AI构建";《寂静岭》系列制作人冈本基揭示科乐美新作《寂静岭f》包含"AI永远无法实现的大胆抉择"。越来越多开发者正在表达观点——而令人欣慰的是,他们的立场似乎都指向了正确的方向,如今博亚尔斯基也加入了这一行列。
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