生成式AI已成为游戏开发领域的焦点议题,大小工作室纷纷在流程中采用相关技术。但《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却持截然相反的立场,其发行总监迈克尔·道斯直言这项技术"完全毫无价值"。
在X平台上,道斯发表犀利评论,痛斥那些以为向算法机器人输入提示词就具有创造力的人群。"AI艺术家令人无法忍受,"他尖锐指出,"他们自诩为后现代叛逆者,但他们在推特上发表的每一个观点,早在上世纪10年代就被某个坐在马桶上的人说尽了。至今未见任何超越领英复制粘贴内容的新思想。"
他进一步讽刺道,若有人以同样热情去"鼓吹扳手的妙用",必会遭到强烈质疑并被"送进精神病院"。
相较于业界更温和的立场,道斯的强硬态度显得独树一帜。《绝地潜兵2》开发商Arrowhead Studios首席执行官沙姆斯·乔贾尼认为技术应用存在"中间道路";《绝地求生》创作者布伦丹·格林虽乐见行业对AI工具普遍保持警惕,但坦言在自己新项目的部分环节中正"以正确方式"积极运用该技术。
《合金装备》《死亡搁浅》制作人小岛秀夫将AI视为能分担"繁琐任务"的伙伴。有报道称EA已强制要求全公司使用聊天机器人等技术,不仅用于创作环节,还覆盖管理领域。而《ARC Raiders》与《黑色行动7》则因不同程度使用AI技术遭遇玩家抵制。
尽管自动化处理耗时工序颇具吸引力,但必须清醒认识到:这些系统的训练数据往往来自未经创作者授权的艺术作品。人类创作价值的捍卫始终是这场辩论的核心,而拉瑞安显然是绝不会被动摇立场的团队之一。
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