不断迭代的《恐鬼症》5周年纪念座谈会揭示其人气根源

赵美心

2025-10-24 14:40:02
9 浏览

独立游戏开发者Daniel Knight(丹尼尔·奈特)于2020年9月开始抢先体验的合作生存恐怖游戏《 恐鬼症 (Phasmophobia)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S),通过不断细致的更新,累计销量已达2300万份,成为2020年代表性的人气恐怖游戏。

玩家扮演超自然现象调查员,进入发生灵异事件的地点,收集证据,确定引发事件的幽灵身份。凭借高度的可重玩性,该作广受欢迎。

游戏包含10张地图和丰富多样的20种幽灵。为了寻找潜藏不明的幽灵,玩家需利用对灵异现象有反应的EMF探测器、能与幽灵交流的灵媒盒、温度计、摄像机、十字架、盐和精神安定剂等道具迎战。且每局游戏约10分钟的轻松时长,也是其发布5年后依然保持人气的原因之一。

虽然不断重置成长的声望系统、吸引恐怖游戏爱好者的独特魅力以及合理的价格策略等都是成功要素,但在2025年TwitchCon举办的座谈会“Kinetic Games庆祝《恐鬼症》5周年”中得知,维持“Phasmo”(在外国社区的简称)人气的基石,是游戏发布后逐渐形成的玩家社区。

此次座谈会由开发商Kinetic Games的Daniel Knight和社区经理Tom Dent(汤姆·登特)出席,此外还有内容创作者JOJOsaysbreee和hydrasung,以及担任主持人的电竞解说ParallaxStella共同参与,以座谈形式展开。

座谈会一开始,播放了Kinetic Games向支持了5年的社区成员致谢的视频,约200名观众起立热烈鼓掌,气氛热烈,连局外人ParallaxStella也感动得擦拭眼泪。

Knight表示,抢先体验版发布正好是5年前,但受2007年电影《灵异第六感》等影响,开发始于10年前。游戏一开始就被PewDiePie等知名主播和YouTuber报道,取得良好开端,随后与Dent等人共同成立Kinetic Games正式启动开发。直到2024年初,团队仍为数人规模,目前开发团队已扩展至40人,主要是因为同年开始着手主机版开发。

Kinetic Games 早早就推出了“The Content Creator Program for #Phasmophobia”,JOJOsaysbreee 和 hydrasung 两位作为主播受邀加入该计划,并从相当早期就开始活动。JOJOsaysbreee 目前仍每周至少进行一次《恐鬼症》的游戏直播,hydrasung 虽然忙于《ELDEN RING》,但据说也保持每周2~3次的直播频率。

大约一年前,Kinetic Games 将该计划升级为“Kinetic Games Partner Program”,启动了面向拥有一定观众群的主播/视频创作者的合作伙伴计划。

该计划降低了参与门槛,同时提供了对更新版的抢先体验权、邀请加入拥有440万用户的官方 Discord 频道的链接、与开发团队的直接接触机会,以及周边商品的合作销售机会,旨在吸引更多主播参与。只要能使用英语沟通,主播的国籍和内容语言都不受限制。

最近还支持了 Twitch Drops,通过在 Twitch 上观看直播达到一定时长即可获得游戏内道具,进一步强化主播与粉丝的联系,活跃社区氛围。在利用社交媒体进行营销方面,Kinetic Games 已积累了丰富的经验。

另外,《恐鬼症》的抢先体验何时结束尚未公开,但已宣布将在2026财年内过渡到“Horror 2.0”。这更像是一次技术层面的重构和新内容的大型更新,而非新作发布。

作为一款直播服务型的生存恐怖游戏,“恐鬼症”的人气依然不减,此次交流会让人预感其未来将持续发展。