近年来,日本移动游戏市场依然依靠核心玩家在抽卡机制上的消费,保持了收入的稳定。移动应用数据分析机构Sensor Tower于9月10日发布最新《日本游戏市场洞察报告》,报告数据覆盖2024年8月至2025年7月的完整年度。
该报告(基于App Store与Google Play数据)显示,日本移动游戏市场年下载量(即新用户获取)为6.28亿次,与2020年相比仍处于下行通道。与此同时,应用内购收入表现依然强劲,突破110亿美元,仅次于中国市场的115亿美元。
Sensor Tower指出,日本用户平均收益(ARPU)处于“异常高位”,反映出日本玩家对扭蛋抽卡等内购项目仍保持强烈付费意愿,平均抽卡支出足以弥补整体市场规模的收缩。值得关注的是,日本移动游戏超过80%的下载量来自海外市场,但有接近70%的收入由本土玩家贡献。
此前有报道将日本手游行业形容为“正在沉没的泰坦尼克号,仅剩少数漂浮座位”,最新数据与此观点相符。尽管现有头部产品可通过长线运营维持玩家付费,但用户获取率持续走低,导致新游戏难以脱颖而出。
Sensor Tower强调:“尽管市场略有收缩,但在忠实玩家与高效变现模式的支持下,ARPU值持续带来可观收益。”报告指出,扭蛋类RPG游戏在吸引高付费核心玩家方面表现最为出色。
此外,日本三井住友银行(SMBC)年初开展的一项调查显示,20-29岁的日本年轻人中,有18.8%曾因游戏内购过度而导致日常生活开支困难。这一令人担忧的数据,也与当前行业状况形成了呼应。
大家对此有什么看法?是否也曾为抽卡手游“氪金”过?欢迎在评论区分享你的观点。


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