Take-Two Interactive近日针对订阅服务策略发表最新见解,反驳了其"有限支持"Xbox Game Pass与PlayStation Plus等平台的普遍看法。尽管公司不认同"有限"的定义,但明确表示在可预见的未来,其加入订阅服务的游戏数量相对于不断扩大的内容库而言仍将保持较低比例。
自2010年代订阅服务兴起以来,Xbox Game Pass等平台对行业的影响始终是热议焦点。虽然许多中小厂商积极将作品纳入第三方订阅库,但大型发行商往往保持谨慎或自建订阅体系。自推出GTA+会员服务后,Take-Two实际上同时涉足两种模式。
在2025年8月初与分析师的电话会议中,Take-Two总裁卡尔·斯拉托夫否认公司对订阅平台持"抗拒态度":"我们确实会偶尔将作品加入订阅服务,但前提是必须符合经济利益底线——除非交易条件优越,否则不会贸然行动。"这一表态与此前《侠盗猎车手5》六年内四次加入XGP的举措相呼应。斯拉托夫指出,索尼与微软同样基于商业考量谨慎选择第三方内容,并非盲目填充游戏库。
Take-Two对首发加入订阅服务的立场始终未变。早在2020年代初,公司就多次向质疑的分析师强调,从商业角度出发,Day-One入驻XGP等平台并不合理。斯拉托夫在会议中承认订阅服务"显然能提升用户参与度并间接创造收入",但以近期《NBA 2K》在PS Plus的表现为例强调:尽管该系列被分析师称为"实现异常增长",但PS Plus并未对此作出"实质性贡献"。
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