随着拉瑞安工作室公布《神界》新作,《博德之门3》等RPG爱好者纷纷涌向该公司的经典作品。其中玩家活跃度涨幅最大的当属《神界:原罪》系列两部作品——这两款游戏在拉瑞安作品库中最接近《博德之门3》的设计范式。
拉瑞安新作《神界》的公布,重新点燃了玩家对这家CRPG老牌厂商经典作品的热忱。根据SteamDB整理的Steamworks API数据显示,在2025年TGA颁奖礼官宣后的24小时内,系列几乎所有作品的玩家活跃度均呈显著增长,同时在线峰值明显攀升。唯一的例外是拉瑞安2004年推出的ARPG《超越神界》。
从绝对增长值来看,《神界:原罪2:终极版》增幅最为惊人——Steam同时在线峰值较前日激增2326人,涨幅达63%。同期《神界:原罪:增强版》峰值近乎翻倍,自2025年10月初以来首次突破千人同时在线。
《神界:原罪》标志着拉瑞安工作室向现代化、强系统驱动的角色扮演游戏转型,为后来《博德之门3》诸多设计奠定了基石。不过该作体验仍具明显差异,尤其体现在围绕元素互动与环境操控构建的战斗系统。虽然制作水准不及拉瑞安如今的野心之作,但其增强版包含完整语音,使得这部十余年前的作品仍具现代感。《神界:原罪》的开局海滩场景或许会让《博德之门3》玩家感到隐约的熟悉感。
拉瑞安工作室已确认,游玩前作并非体验新《神界》的必要条件。
如果说《原罪1》是拉瑞安现代RPG风格的雏形,那么《神界:原罪2》则更清晰地架起了通往《博德之门3》设计理念的桥梁——尤其在深度互动性、战术战斗、灵活任务设计以及影响深远的角色选择(这些选择将在数十小时游戏流程中持续改变世界)等方面。在角色构筑自由度上,《原罪2》甚至比《博德之门3》更具弹性,但两者在叙事分支与玩家对故事走向的掌控力方面更为接近。战斗系统则因强调环境操控,更贴近《原罪1》而非拉瑞安最新作品,虽然《博德之门3》也存在环境交互概念,但并非其核心设计。
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