《宝可梦传说 Z-A》已于2025年10月16日正式发售,近期围绕它的热点信息和讨论可谓是铺天盖地。作为首代同时兼容NS1、2两代的《宝可梦》系列作品,可以说这部作品受到了前所未有的关注。
然而游戏机制调整以及发售前的大规模剧透事件,让《宝可梦传说 Z-A》陷入了巨大的争议。
前所未有的,被玩家几乎无下限溺爱的《宝可梦》系列都被怒喷的核心因素到底是什么?
先说让本作乃至Game Freak和任天堂都被卷入舆论风波的,几乎每一代都会出现的偷跑。
在正版玩家翘首以盼,等待着自己预售的卡带发货时,偷跑的“试玩版”玩家不仅已经通关,还推出了攻略与全流程,甚至在游戏社区放出相关剧透。
让玩家们暴怒的,不仅仅是此次偷跑事件中铺天盖地的“试玩版”资源,更有着几乎每一次都被偷跑,每一次官方都只有不痛不痒的回应。
玩家们哀己不幸,怒其不争的情绪是很好理解的。作为运行这么久的实体游戏分销体系,任天堂为了保证全球卡带的同步发售,会提前好几周将卡带发往全球各地。在这个过程中,会有无数人有机会接触到还没发售的这些卡带。
这样巨大的隐患没法避免吗?或许在任天堂眼里这是无法避免的,毕竟要解决这个问题,就要在庞大的分销体系中加入严格的监督体系。并且在偷跑事件发生后,严格调查到底是哪一环出现的泄露,进行严格处罚。
这一系列操作的成本极高,但其实并非实现不了。
那么为什么任天堂不愿意付出这个成本呢?因为次次偷跑,该买游戏的玩家还是会买。这也是玩家此次偷跑事件中暴怒的原因之一,任天堂针对偷跑行为没有实质性举动,其实就是变相纵容偷跑行为。
因此玩家因偷跑事件感受到的负面影响,也只有玩家自己来承受。
《宝可梦》系列游戏之所以能一直吸引玩家,正是因为游戏的剧情以及宝可梦的形态等要素都在更新,偷跑放出的剧情或图鉴,对很多玩家来说是剥夺了探索的乐趣。
诚然,偷跑的“试玩版”对于任天堂的影响也绝非正面,然而《宝可梦》系列作品顶着“世界第一IP”的称号,已经被玩家溺爱很久了,这次如此大的争议或许还包含IP面临的巨大问题。
《宝可梦传说 Z-A》的战斗系统可谓是本作革新内容里最亮眼的存在,然而这也是引起最大争议的部分。
回合制战斗变成了即时战斗,消耗PP值,选择后执行更改为按键直接施放,PP值的设定也被冷却时间所代替。玩家也从场外指导的身份,变成了身处战场,可被攻击的状态,也就是说战斗中玩家需走位和闪避来保证自身的安全。
关于这一类的战斗系统改革,吸引了很多新玩家入手,也为PVP系统的多样性玩法提供了操作性。
然而《宝可梦》系列的核心玩家,宝批们,对于系列有着浓厚情感的玩家对于战斗系统革新的一个板块展开了激烈的讨论,甚至是抗议。
那就是本作取消了特性系统。
从《宝可梦 红宝石/蓝宝石》开始被引入的特性系统,其在很长一段时间里,都是玩家心目中《宝可梦》游戏的核心玩法。
加上之前宣布的,将宝可梦通过《Pokemon Home》传到《宝可梦传说 Z-A》中后,无法再转回原先的世代,也就是说将宝可梦传到本作后,宝可梦将永久转移。
玩家会不满这个机制也实属正常,毕竟将老家伙传到新作后,老家伙就永远回不来了,特性还没了。
虽然玩家们对于即时战斗与删除特性系统颇有微词,Game Freak在《宝可梦传说》这个系列中开始探索《宝可梦》游戏的全新可能,依旧非常能够理解的,系列作品面临的革新问题与新鲜血液的需求,都让这一切成为Game Freak与《宝可梦》的必经之路。
目前部分玩家认为新作的MEGA形态只有数值的变化,导致很多强力MEGA宝可梦不再有用,也少了一点宝可梦的味道。
另一部分玩家却认为《宝可梦传说 阿尔宙斯》也没有特性系统,却依然是一部不错的系列作品。
本次战斗系统的变化与《宝可梦传说 阿尔宙斯》比起来更加具有颠覆性,因此很多宝批觉得有点接受无能。
那么大家觉得让《宝可梦传说 Z-A》被推向封口浪尖的核心问题到底是什么?
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