《战地6》首席开发人员近日确认,将在后续更新中调整主机版的辅助瞄准系统。该射击游戏虽开局表现强劲,但辅助瞄准机制的强度始终是玩家争议焦点,此次调整将回归公开测试阶段的非旋转吸附模式。
游戏主机与手柄设计主管马修·尼克尔森在推特回应玩家时透露,开发团队正在构建新的辅助瞄准系统。更新后的系统将显著降低"吸附粘滞度",采用更匀速的移动减速替代当前逐级加速的机制。这并非EA首次调整瞄准系统——此前推出的快速转向功能本是为解决多目标切换时的瞄准障碍,而此次降低过境减速将进一步优化操作流畅度。
值得注意的是,开发团队最初承诺游戏不会包含旋转吸附功能,但正式版中仍存在该机制。尼克尔森的表态证实游戏将回归公开测试时期的非旋转系统。此外,手柄玩家当前享有的25%后坐力减免(相较键鼠用户)也将被削弱,不过尼克尔森强调后坐力系统与辅助瞄准相互独立,将在后续不同更新中分别调整。
尽管具体更新时间尚未公布,但开发者表示瞄准辅助改动将"很快"上线。考虑到《战地6》较小地图规模容易形成多目标聚集区域,取消旋转吸附应能有效改善主机玩家在混战环境下的操作体验。
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