在经历核聚变、Bilibili World、China Joy以及REDLAND四连发的夏日游戏展会大狂欢之后,国内的游戏展又恢复到了往日沉寂的状态,距离年底的WePlay还有相当长的一段时间,我同多数参加展会后的玩家一样产生了游戏展戒断反应,迫切地需要一些鲜活的游戏能量来缓解这种症状。
于是在8月30日,也就是上周六,我参加了一个别开生面的展会——上海独立游戏ONLY。
*ONLY展是一种专为特定作品或多个作品打造的限定展会。
从事游戏媒体行业后,我也玩过很多独立游戏,但并不能算是独立游戏的发烧友。独立游戏这个圈子,小众又大众,因为多数独立游戏体量并不算大,而且内容主题能强烈体现出制作人自身风格,这也导致一部分独立游戏受众很小,是名副其实的“对电波”小众游戏。当然也有一部分游戏虽然人尽皆知,可真正上手尝试的玩家寥寥无几,这也可以算作“对电波”小众游戏中的一员,例如《传说之下》。
而极少数的独立游戏,凭借其出色的游戏内容以及老少咸宜的视觉表现,成功破圈走上更大的舞台,被越来越多的玩家游玩夸赞,比如《黑帝斯》和《小丑牌》,这些都是“大众”的代表。
当然对于独游游戏的“小众与大众”,每个人都有自己独特的角度进行解读,因为独游圈就是这样一种神奇的存在。
这次的上海独立游戏ONLY位于上海闵行区漕宝路诺宝中心酒店的兰晶厅,简单来说是一个空间不算特别大的酒店展厅,在简单地验票和物料领取后,我走入了展会现场,发现展会空间并没有想象中那样局促,而且开场仅半小时,就已经有相当多的玩家在排队等待试玩游戏。
参加这次展会的独立游戏有将近40余款,其中除了《苏丹的游戏》和《米塔》这样已经发售的超人气独立游戏大作以外,绝大多数都是还未正式发售的新游,还有一些只是开发阶段很早期的Demo,有些卖相精致,有些风格鲜明,还有一些略显粗糙,但所有游戏又拥有一个共同点——出人意料地好玩。也正因如此,我在七个小时内也只能排队玩到6款游戏。
试玩结束后,我都在第一时间向每款游戏的制作人表达了自己的试玩感受,并向他们简单了解了一些情况,在他们之中有参加过多次展会,经验丰富的十几人小团队,也有半路出家,单纯为热爱而坚持四五年的兼职两人组,还有从大厂离职后只想为自己打工的独立制作人。从他们的眼中我更多看到的是对自己游戏的满满自信,被玩家夸赞的喜悦以及听取优化修改建议的认真,这和我以往参加的大型活动相比是一种完全不同的体验。
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