据外媒 gameranx 报道,近期有分析表明,Switch 2 的游戏卡带在性能方面可能比不上内置存储,这或许能说明任天堂推出“游戏钥匙卡”机制的原因。
Nintendo Patents Watch 分享了最新发现:
二代游戏卡带(GC2)借助 eMMC 标准与 SoC 进行通信。
由于 eMMC 的最大数据传输率为 400MB/s,所以 GC2 的速度上限也是 400MB/s。
一代游戏卡带(GC1)采用的是任天堂专有标准。
在主机里,GC1 需要先通过转换器转为 eMMC,再传输到 SoC。
对比来看,eMMC 速度更快且能效更高。综合玩家实测数据,各类存储的速度表现排序为:NS2 内置存储(UFS 3.1)>microSD Express 卡>GC2>GC1。
这就表明,若某些游戏需要超过 400MB/s 的速率,就无法直接在 GC2 上运行,而必须安装到内置存储或者 microSD Express 卡中。
媒体提到,在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上,光盘通常只是作为安装介质,游戏实际运行依靠的是 SSD,这是因为光盘读取速度远远低于 SSD。如今看来,任天堂似乎也面临类似状况:Switch 2 的游戏卡带无法像内置存储那样让游戏高速运行。
这或许解释了任天堂推行虚拟游戏卡计划的缘由:microSD Express 采用 PCIe 3.0 NVMe 接口,速度更接近 SSD;虚拟游戏卡能让玩家更便捷地管理数字游戏;游戏钥匙卡则可能是为了安抚第三方开发商,使他们能在零售渠道提供性能更优的版本。
倘若这些传闻属实,就会引发一些值得探讨的问题,比如:Switch 2 的生态系统是否会因此更快地向数字化转变?
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