Team Ninja的旗舰新作《仁王3》即将问世。该作被誉为Koei Tecmo近年来全部开发经验的结晶,整合了《卧龙:苍天陨落》与《浪人崛起》所积累的实验性成果。
Team Ninja制作人安田文彦与柴田刚平在采访中表示,新作最大的变革在于其开放式的架构与探索自由度。
安田文彦指出,《仁王》系列前两作始终聚焦于“动作玩法”的演进。而在《仁王3》中,除了继续精进战斗系统(例如引入忍者战斗风格),开发团队也试图在动作之外的领域做出突破。
“这正是我们为《仁王3》构建‘开放区域’结构的原因。”安田强调,新作并非严格意义上的开放世界,而是由一系列开放且相互连接的地图构成,旨在赋予玩家探索的自由,同时避免让玩家感到无所适从。
安田将《仁王3》定义为一款“难度极高但自由度空前的战国动作游戏”。这一变化旨在拓展纯粹动作之外的探索自由度与可玩内容。
相较于前作以任务为核心、节奏紧凑的结构,《仁王3》致力于提升探索自由度,优化探索体验。
Team Ninja此前推出的《浪人崛起》采用了开放世界架构,但其世界设计受到一些批评。制作人柴田刚平解释了《仁王3》选择“开放区域”而非完全开放世界的原因:
《仁王》的世界观并非基于真实历史,而是设定在被“Crucible”侵蚀的残酷地狱氛围中。柴田认为,开放世界适合描绘真实的日本场景,而开放区域则更适于构建《仁王》这类“残酷、非历史、非现实”且密度极高的世界。
柴田指出,《仁王》的核心始终是战斗与紧张感。开放区域结构能够更好地构建“密集且真正充满活力”的玩法,确保玩家的注意力持续聚焦于动作与战斗,同时提供多种穿越关卡的路径选择。
安田文彦重申,《仁王》系列的标志性难度不会降低。但为适应新结构与不同玩家,团队采取了平衡性措施:
游戏将确保难度不会出现过于突兀的峰值,而是以渐进方式提升。
当玩家面对如武田信玄这类强大Boss时,游戏将提供更多辅助元素,包括更优良的装备以及在自由探索中所获得的优势。
安田强调,战败后的反思与备战(“我需要准备什么才能获胜?”)是《仁王》系列的精髓所在。克服困难所带来的巨大成就感与兴奋感,正是新作结构演进的根本目标。
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