尽管黑曜石娱乐开发的《辐射:新维加斯》已发售15年,但其设计理念仍持续影响着工作室后续作品。在近日关于《天外世界2》的访谈中,游戏总监布兰登·阿德勒透露,这款经典RPG正是其开发续作时重点研究的范本。
在广大《辐射》与RPG爱好者心中,《新维加斯》凭借对玩家行为的高度反馈机制,被誉为沉浸式角色扮演设计的巅峰。随着亚马逊剧集第二季即将重返这座标志性城市,这款经典作品再度成为焦点。
阿德勒承认《新维加斯》对许多资深团队成员影响深远,因此他在构思续作时不断自问:"《新维加斯》最吸引我的特质是什么?如何将这些特质融入科幻背景?"最终成果体现在《天外世界2》突破传统对话树模式,将角色能力检定深度融入场景交互的设计中。
这种设计哲学最直观的体现是独特的"缺陷系统"——玩家特定行为会触发意想不到的增益或减益效果。例如频繁蹲伏会激活"膝盖劳损"特性:蹲伏速度永久提升50%,但10米内敌人可听见蹲伏声响。虽然该系统并非直接照搬《新维加斯》,但正源于对经典设计精髓的延续与发展。
阿德勒强调,《新维加斯》最核心的设计理念在于"允许玩家通过角色构建与行为决策实现真正意义上的角色扮演"。尽管未来并非每款作品都会完全沿袭《新维加斯》模式,但这种尊重玩家选择的设计哲学将持续贯穿黑曜石的所有项目。
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