传奇有自创武学招式的玩法,不过并不是一开始就有,只有玩家等级达到130级的时候才会开启,这个是由动作和效果两部分组成,武学制作流程为获得招式→招式洗练→招式糅合→心诀学习\融会贯通,还有为了提升武学上心诀的效果,心诀是可以培养的,跟之前的秘籍是一样的,心诀可以为玩家提供大量的坚韧加成,这一点萌新玩家要额外注意,优先培养那些提供坚韧收益的心诀。
自创为武学的一种,一个自创由三个招式构成,分别为:起手、出招、收招,每个招式上有若干个心诀,三个招式决定了这个武学的伤害上限或者回复上限有多高,每个心诀决定了这个武学要做什么,以及这个武学能不能打出爆炸输出,用现实类比的话,大概就是招式决定你能不能及格,心诀决定你能不能拿到优。
但为了制作的自创能用,还需要更高的评分。
自创的效果取决于注入自创里的心决,因此好用的心决非常重要。
主动心决
①伤害类:
天光凝魄、敲山震虎、清光逐波、追光、骇浪、连击。
单体:天光凝魄、清光逐波、追光是锁头必中的单次伤害;敲山震虎、骇浪、连击是对前方单体敌人造成三段伤害,如果做功能自创,一般选用连击打底,便宜又好用。
群体:刃舞、鹤舞荡垢:持续时间长,伤害段数多,配合被动五瘴蕴毒,打血量很高的boss也很有效,还可以破蝙蝠老四的盾,简直就是和尚替代器,鹤舞荡垢和刃舞的效果一样,但鹤更大更帅更拉风,就是有点贵。
②控制类:
风驱新雷、拘缠、太虚浩气、石破天惊:眩晕控制前方目标位置需要在移形换影之后,多个风驱新雷叠加可以增加控制时间,一般来说风驱新雷加拘缠可以让自创的控制不被对方金装六件套的免控抵消。武当或者预算不够的玩家可以用拘缠代替风驱新雷,不过拘缠前面要有木人石心,不然自己会被定身,自创也会被打断,太虚浩气也是眩晕控制心决,控制时间比风驱新雷短的群体控制,多人PVP中可以用石破天惊代替风驱新雷,跟拘缠一样需要有木人石心在前面。
十面埋伏:圈住对方使其不能走出圈外,是锁定心决,不需要在移形换影后面,这个心决可以有效限制对方的走位,方便我方输出;也可以使被圈玩家的很多锁头技能无视距离即可命中圈外玩家,有利有弊。
③增益类:
移形换影:瞬移到锁定目标位置,一般论剑用的自创最好打两个不叠加的移形换影,位置间隔越远越好,这样可以位移两次,配合后续技能或暗器(一般用金钱镖),伤害爆炸。
木人石心:自身附加霸体,数量越多,霸体时间越长。一个木人石心的霸体时间是3秒,每叠加一个,霸体延长0.9秒,另外,木人石心还可以解除禁疗,云梦论剑必带,做多个带霸体的自创更好,但自创上的第一个心决不能是治疗效果的,否则无法释放,华山打三个木可以稳定保证五岳为倾接华岳三峰,暗香打三个木的霸体可以覆盖三分明月。
折冲御侮:为自身和队友附加护盾5秒,叠加即增加盾量,一层10%,非常好用,这个护盾还受到清风诀的加成,华山必备,其他职业的自创里也可以打上,增加容错率,预算不够的可以用安之若素代替。
力拔山河:增加自身和队友的内外功20s,能提高自身的伤害,尚武、分崩、战意都能增加内外功,效果比力拔河山低,平民玩家建议使用尚武,但是不同的增伤心决不要混搭,后生效的心决会覆盖前面的。
万斛泉源:治疗,配合高威力自创和高内外功,即使不是云梦,回复量也很可观,不可观的建议再来个四海。
养气、净心、七窍玲珑:回蓝,内置冷却时间1秒,能通过修改自创动作让释放时间变长,或者三种回蓝心决混搭,实现多次回蓝,这几个心决在公平赛事服,对战有伽蓝并准备打消耗战的队伍时,用得比较多。
④减益类:
傲世轻物、目中无人、讽辞、嘲讽:降低对方攻击力,效果还行,不过主动心决位置很紧张,如果是防御流派可以考虑。
娱乐型主动心决
被动心决
①金心决:
金色的被动心决不止作用于单个自创,而是覆盖所有装备着的自创。有资源的玩家可以专门做一个被动孔数多的自创用于打金心决,例如:
②紫心决:
从这里开始,被动心决就只有释放对应自创才会生效了。
③绿心决:
摧心:增加自创的内外功波动,可作为被动打底心决。
论剑功能型
先看主动心决怎么打:当然自创心决的选择并不唯一,一个多孔自创可以选择增加木人石心来延长霸体,或者风驱新雷延长控制,也还可以再加一个十面埋伏防止对方翻滚太快圈不住,因为心决是随机注入,主动心决的顺序也不用非常严格,否则成本太高了,能保证风在移和木之后、木尽量靠前、双移间隔较远就可以了。
注意:主动心决最好不要打刚刚我们没提到过的,部分心决有bug,会导致锁定失效,例如含有“春风十里、化茧、自愈”心决的自创可能触发“移形换影”不能瞬移的bug。如果没有这些心决也不能触发“移形换影”,那只能重做了。
被动心决也可以按孔数选择搭配方案:被动心决不像主动心决那么严格,对位置也没有要求,除了必备的虚生浪死,其他心决可以根据自身论剑风格进行选择。
极限buff型
最好为多孔,主动打满力拔河山,并且要叠加;被动打满沐仁浴义,在准备爆发之前使用,能让伤害更上一层楼,预算不够的玩家可以用尚武代替力拔河山。
短CDbuff型
低孔自创,在招式洗练时就以缩短武学调息和公共调息为目标,不用融会贯通,直接打力拔河山和沐仁浴义,可以在副本中频繁使用,做多个短CD自创,效果更好。
副本破气型
多孔自创,主动使用高频率的刃舞或者鹤舞荡垢,被动打天地正气,可以破除boss真气,在没有华山的情况下能快速破气打爆发。
副本破盾、伤害型
主动用刃舞或者鹤舞荡垢,被动打五瘴蕴毒,可以破除蝙蝠老四的护盾,平时副本中也可以用来打伤害,如果感觉孔数少五毒触发概率过低,可以在释放之后拍几下地板或者不停丢技能,这样基本都能触发。
乱七八糟副本功能一锅端型
多孔自创,主动选刃舞或者鹤舞荡垢打底,再搭配力拔河山、折冲御侮、木人石心等功能性心决,被动打沐仁浴义、五瘴蕴毒、摧心、天地正气等,综合加buff、给护盾、伤害、破气、霸体等等功能,十分全面。
奶人型
分为低孔高威力或者多孔自创,主动打满万斛源泉,被动摧心,有不俗的奶量,7副本里救急或者用在论剑回血都非常不错。如果是论剑防御流,被动则可以使用刚韧不屈。
主被动增益型
以多孔被动心决为主,一般打满云龙风虎或者天地正气为其他自创提供增益,或者打满厚德载物给自己附加减伤。
纯伤害型
分为低孔高威力和多孔,主动心决选同一种伤害心决,一般建议用追光或者天光凝魄,被动使用摧心,配合带云龙风虎的被动自创,伤害可以实现最大化,也是暗香快乐球的原理。
花里胡哨娱乐型
顾名思义就是打各种娱乐型心决,大家可以多多尝试。
论剑功能型:除了论剑和其他PVP,副本中也可以用于补伤害、顶控制或者位移;这个是成本最高的自创,需要稍费功夫。
buff增益型:开局叠buff爆发,副本中快速抢伤害;成本一般,尽量多孔,孔数不多也没关系,又不是不能用。
破气+五毒型:主动刃舞,被动五瘴蕴毒和天地正气,可以用于破气或者没少林的蝙蝠老四破盾;这个自创孔数随缘,再少也能用,孔数多的可以做一锅端自创。
低孔治疗型:副本保命用,成本也不高,可以将就。
自创动作:老版本自创摹印推荐的怒血这个出招动作,受游戏改动影响,有的时候会变得很慢,需要用蓝色出招雀跃来代替——即芳怒芳改为芳雀芳。另外,自创动作编辑中有个最优心决匹配位置的问题,其实差距并不大,我们也没有进行过多的研究,感兴趣的可以自己找找攻略。
完美度:心决叠加在完美度更高的孔位伤害更高?其实都差不多,释放位置顺序才是关键。
伤害心决是否叠加:自创上只有一种伤害心决时,比如纯追光自创,就可以叠加;如果有其他心决,则不叠加,若是类似连击的近距离伤害心决,最好是叠加在移形换影之后。
什么样的自创能秒人:自创伤害基于自身和对方的面板属性,以及各种秘籍、特技和buff的提升。想要一个自创秒人,还得多多提升面板,并选择在最适宜的时机释放才行。
自创是一个完全看脸的东西,从招式洗练,到注入心决,再到融会贯通,每一步都有很大的随机性,大家一定要儒雅随和,理性消费,千万别上头,毕竟想得到一个心仪的自创还是要费一番功夫的。
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