众所周知,伴随游戏制作成本的不断提高以及通货膨胀的影响,游戏行业正在迅速引入人工智能技术,以控制整体开发成本与时间。作为PlayStation的母公司,索尼也在其财务报告中自豪地宣布,已在多个业务中应用了AI技术。
相较于其他企业,索尼的做法显得更为注重伦理:其AI技术主要应用于自动化那些传统上依赖大量人力的流程,从而加速游戏及动画的制作进程。值得注意的是,AI在艺术与创意领域的应用一直存在争议,但索尼强调其技术旨在辅助创作者,而非取代他们。
在2025年发布的最新年报中,索尼详细介绍了AI在游戏和动画制作中的具体实践。该公司借助机器学习技术,实现了字幕与口型的自动精准同步,替代了以往需人工完成的操作。
该技术已于2023年推出的《漫威蜘蛛侠2》中投入使用,通过语音识别软件实现了多语言字幕的自动生成。在动画领域,索尼开发了AnimeCanvas平台,可自动完成上色及后期处理等任务,从而提升制作效率,使创作者能够更专注于创意环节。
此外,索尼的Mocopi软件也通过动作追踪与序列处理技术,显著提升了动作捕捉的效率,加快了动画制作流程。该技术曾在《我独自升级》的动画制作中应用,并为其成功提供了重要支持。
尽管索尼一再强调这类技术主要用于辅助创作者,但其广泛应用仍可能带来裁员风险——企业可能因流程自动化而缩减人力配置。近期,微软等科技巨头已裁减了数千个岗位,其中大部分工作正逐渐被自动化技术替代。
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