近日,Interplay联合创始人Brian Fargo在访谈中揭露了一段游戏开发秘史:初代《 辐射 》的创作灵感直接源自EA于1988年推出的《废土》,该项目最初甚至被定位为该经典作品的官方续作。为规避潜在的法律风险,开发团队在创作过程中始终保持着高度谨慎。
这款具有里程碑意义的RPG作品最终于1997年面世,与前作《废土》相隔近十年之久。值得注意的是,虽然两款游戏均由Interplay担纲开发,但发行路径却大相径庭:《废土》由EA负责全球发行,而《辐射》则突破性地选择了独立发行模式。
据Fargo透露,《辐射》核心设计大量借鉴了《废土》的末日世界观,游戏开场白"你的生命终结于废土"便是最直接的例证。开发团队在版权规避方面投入了巨大精力,通过调整设定细节和叙事框架,最终在创新与致敬间找到了平衡点。
值得补充的是,这位游戏业元老后来以inExile工作室创始人的身份,主导了《废土》系列的正统续作开发。其中《废土2》于2014年推出,《废土3》则在2020年正式发售,延续了该系列独特的后末日美学风格。
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