近期,任天堂发生大规模数据泄露事件,大量内部资料流入公众视野。引人关注的是,多份泄露文件揭示了《宝可梦》系列游戏的开发细节——这个每作销量动辄数千万份的顶级IP,制作成本之低令人意外。
信息显示,该系列开发预算极为有限,新作利润率普遍达到初始投资的十倍以上。这与当前3A游戏开发的常态形成强烈反差:如今主流大作的开发成本通常高达3亿美元。
最新披露表明,即将推出的《宝可梦传说 Z-A》开发预算仅为1300万美元,第十代正统续作的预算也只有2000万美元。若系列历史作品均维持相近成本水平,按《宝可梦:朱/紫》累计销量超2500万份、《宝可梦:剑/盾》同等销量表现估算,单作营收均突破10亿美元,即便计入营销与分销成本,净利润仍可接近百亿规模。
纵观该系列近年来的技术表现,如此惊人的投入产出比或许早有征兆。多数最新《宝可梦》游戏的技术水准仍停留在约15年前的水平,未达到当代3A标准。尽管《宝可梦传说 Z-A》展现出一定进步,其开放世界设计与《塞尔达传说:王国之泪》相比仍差距明显。
对于《宝可梦》这个累计销量已突破5亿的超级IP,各位是否认为任天堂与Game Freak应加大开发投入?欢迎在评论区分享你的看法。
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