前PlayStation负责人吉田修平近日透露,顽皮狗工作室在2010年代初决定暂停《神秘海域》系列开发、转向《最后生还者》时,内部曾引发过对市场风险的担忧。吉田在GameSpot采访中坦言:“当团队提出要打造一款‘纯成人向’作品时,我确实感到不安——毕竟《神秘海域》的成功建立在更大众化的娱乐体验上。”
吉田指出,尽管《神秘海域》包含暴力元素,但其核心仍是“老少咸宜的冒险故事”;而《最后生还者》则通过更压抑的世界观和直白的生死叙事,彻底转向了严肃题材。这种风格转变让他担心会流失原有玩家群体:“我们不确定市场是否准备好接受如此沉重的主题。”
最终顽皮狗用实力打破了质疑。该系列不仅诞生了两款满分游戏,其改编剧集更成为现象级作品。吉田总结道:“他们证明了深度叙事与商业成功可以共存,甚至创造了比《神秘海域》更具影响力的IP。”
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