2019年,《黑帝斯》在结束EPIC平台为期一年的独占测试后登陆Steam,爽快的动作体验、独特的美术风格以及一套弱随机的构筑型Roguelike玩法让它受到非常多玩家的喜爱,同时也在次年获得了TGA年度最佳独立游戏和年度最佳游戏提名,成为了Roguelike这一品类下的标杆级作品。
在《黑帝斯》的爆火后,不少游戏想要借鉴他的模式,比如同样的斜45度的视角,同样偏Act的玩法,同样低随机可以自己控制的构筑路线。但这些竞品都没能复制《黑帝斯》的成功。一部分是因为这些游戏的美术风格不够独特缺乏吸引力,另一部分是因为他们只学到了《黑帝斯》的“形”,复刻不出和《黑帝斯》一样丝滑的战斗手感。
这个细分品类下,《黑帝斯》仿佛一座无法逾越的高山。即便是同一工作室制作的续作《黑帝斯2》,带着前作的光环,也逃不开被比较的命运,在发售时的评价同样褒贬不一。
即便如此,仍然还有挑战者,万代南梦宫在今年6月公布了新作《永久与神树的祈愿者》,从宣传片内容来看,似乎又是一款模仿黑帝斯的游戏,但其展现出的独特的战斗机制、唯美的和风美术配合强大声优阵容,能否使它成为黑帝斯like下的又一部成功的作品。希望本篇试玩报告可以给你答案。
【以下内容涉及轻微剧透】
Demo包含了游戏初期2h的流程,在体验完全部内容后,我对这个游戏最深的印象是它相比其他Roguelike游戏,花了大量的笔墨来描绘游戏独特的世界观,呈现了一个在冰冷底色下却温馨无比的和风神话故事。
开场,游戏通过精美的浮世绘向我们讲述了关于神树的故事:神树保佑的神树村被遥远的邪神祸津通过瘴气侵蚀,神树只能派出自己创造的神子—永久去讨伐邪神。期间永久集齐了八个祈愿者伙伴,通过回溯时间的方式不断复活祈愿者们,不让他们在战斗中死去。但在即将成功封印邪神时,邪神发动力量将8名祈愿者送到了时空尽头。只有永久在神树的保护下,留在了这个世界,回到了神树村。
但永久并没有被残酷的现状打倒,她通过自己的神力与时空尽头的祈愿者们联结,继续不断挑战直至封印祸津。
玩家在游戏中大部分的时间都扮演永久与其他角色对话,永久温柔活泼又带点可爱的形象被游戏塑造的非常完美。所有的角色都十分爱戴永久,大量充满生活感的对话让女主的形象丰满立体,女主善良又有担当的行事风格也充满魅力。
她的八位祈愿者伙伴在塑造上也毫不逊色。八个伙伴都拥有不同的出生和经历,所以在形象与处事上存在极大不同。游戏中通常需要他们两两组队,几乎在所有的随机事件中都可以触发两个队友之间的特殊对话,并且对话的内容都极符合祈愿者各自的性格与经历。从大量对话中不仅能感受到这些祈愿者各自的人格魅力,还能体会到他们一路奋战结下的牢不可破的羁绊。
制作组甚至连路人NPC都有用心设计,通过寥寥的几句与女主的对话,就可以看出他们不同的性格形象,像是路边一直渴望去村外探险的冒失小孩,稳重可靠但一直找不到徒弟的“牛哥”不挠和铁匠锻藏,慈祥可爱的村长老婆婆伶俐。配合用精致美术缔造的神树村,整个村庄生机盎然的景象活灵活现。试玩结束后,有这么多能让我留下印象的角色,就可以看出制作组在剧情刻画和人物塑造上的成功。
游戏独特的美术是它与其他同类游戏第一时间就能区分开的要素。在大世界上游戏采用的是和风奇幻的风格。即使游戏中的建模精度不高,但靠着美术组的努力,游戏在观感上还是很精致的,村庄的表现在前面提过,在试玩短短的2h流程中竟然还出现日夜两个版本,可以看出制作组在美术资源上下足成本。
在村庄外,就是被邪神瘴气影响的世界,听描述可能会觉得是黑蒙蒙的迷雾笼罩一切的感觉。但在游戏中的呈现却是一个很有“生机”的世界。场景中要么被鲜花,要么被落叶覆盖,却鲜少有活动的物体,配上大红大黄的鲜艳色调,让我感觉这个世界虽然有这么多植物,但都停止了生长,像是时间不在流动,十分冷清,只有祸津创造出的怪物时不时出没,“美丽又危险”是我对这个世界的概括。
游戏的2d人物立绘让玩家仿佛在玩香草社的作品,极致的手绘2d美感,加上华丽的细节,游戏里出现的每个人物用简单的话来讲就是都很好看。在主要的女主和八位祈愿者的刻画上,制作组也不是单单给角色设计一张立绘就结束了,而是根据故事的情节绘制角色对应的表情动作,让游戏无论是剧情表现还是角色塑造都更加丰满了。
此外,游戏带有全程配音,声优阵容也十分强大,在游戏内的呈现非常出色,让我们更容易感受到角色各自的感情和独特的性格。
优秀的剧情内容和音画表现已经让这款游戏能在同类竞品中脱颖而出了,但在游戏的玩法层面制作组也有着自己的巧思。
游戏中你可以选择两名祈愿者,一名担当主要负责攻击的“剑”,一名担当辅助,在最后主导封印祸津的“神乐”。流程的形式确实很像《黑帝斯》,例如通过一个个小地图组建出爬塔式的大地图,多选一的低随机Roguelike构筑体验。只不过游戏更像线性单机,主线关卡的小地图在通过后似乎会被封印暂时无法进入。
这里还有个我不喜欢的设定,在封印祸津时,担任“神乐”的角色会成为牺牲品。通过”神葬“的方式用生命完成封印。这导致牺牲的角色在后续就消失了,玩家不得不在几个充满魅力的角色中进行取舍,不知道后续正式版中,牺牲的角色能不能够复活。
战斗部分,担任”剑“的角色可以携带两把武器—主刀和胁差,代表着每个角色两套不同的攻击模组。每把武器都有耐久度,需要发动“居合”切换武器重置耐久。游戏中各角色的攻击方式差异明显,像玩家第一次可以使用的角色烈火,主刀主要是火属性的单体输出,切换到胁差就是主打蓄力的范围伤害。另一个角色“鱼哥”两把刀则都是靠大范围的突进,一方面输出的同时可以躲避攻击,一方面通过强大的削韧打出敌人的硬直。八名角色,十六把武器,给游戏带来了极为丰富的动作模组,可以预见游戏在长期可玩性上一定有所保证,但游戏目前没开放所有角色,其余角色的表现只能等正式版才能知晓。
游戏中“剑”与“神乐”在流程中将共同战斗,有点像《异界锁链》的风格。两个角色共享一个血量,即使一名角色独立的血量耗尽也不会立即死去,还可以继续攻击。同时和《异界锁链》相同的是两名角色可以单独操控,熟练的话可以通过“神乐”挡住部分攻击,给“剑”更多的输出攻击。八名祈愿者担当“神乐”时还有两个不同的辅助技能,这些技能大部分可以快速清掉小怪,主要是辅助清场作用。
虽然同为《黑帝斯》like游戏,但《永久与神树的祈愿者》独特的双角色战斗玩法让人眼前一亮,在操作上也比普通的动作肉鸽多了更多可玩性。类《黑帝斯》的低随机Buff构筑,也让玩家更容易搭配出自己喜欢的Build。手感上,虽然不及《黑帝斯》那般丝滑,但在同类游戏中也属于第一梯队。
游戏在局外成长部分也很有特色,传统属性加点就先不提,在武器上,游戏引入了一套锻造系统,玩家需要像《锻刀大赛》里面的选手一样,通过超多道真实锻刀存在的工序,打造出一把可以自定义属性的新刀,硬核程度堪比隔壁《天国拯救2》的铁匠系统。局外成长的表现由于Demo的内容比较少,锻造系统刚刚出现就流程结束了,具体部分还得等正式版才能体验,不过这套锻刀系统初见还是非常新鲜的。
精致唯美的美术风格+优秀独特的战斗系统, 《永久与神树的祈愿者》Demo版本带给我的游戏体验已经比大部分黑帝斯like游戏正式版的内容都要更加出色。但游戏的终局部分以及局外成长的表现尚且成谜,如果正式版依然能延续这样的体验,我相信《永久与神树的祈愿者》可以在如今已经拥挤不堪的Roguelike赛道脱颖而出。
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