因旗下发行的《心之眼》(MindsEye)遭遇灾难性首发,IO Interactive对其第三方发行业务的未来产生了质疑。这款曾被吹捧为《GTA》潜在竞品的游戏,如今却让IOI Partners——IO Interactive于2024年成立的对外发行业务部门——陷入存续危机。
IOI Partners本是《杀手》系列开发商为拓展发行业务、支持其他工作室而设立的平台。其首发项目《心之眼》由苏格兰工作室Build a Rocket Boy开发,前GTA核心成员Leslie Benzies领衔制作,宣传时标榜为"具有服务型游戏潜力的科幻射击大作",被寄予厚望。
然而游戏在6月发售后遭遇口碑滑铁卢,媒体批评其故事平庸、流程过短且技术问题突出,成为本世代评分最低的游戏之一。IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克在接受IGN采访时坦言,市场反响"确实严峻",完全超出双方预期。
尽管阿布拉克称赞了开发团队的创造力,但对IOI Partners的未来态度暧昧:"IO Interactive将专注于内部游戏发行。IOI Partners尚未定论。"此言暗示公司正在重新评估第三方发行业务——游戏发行本就成本高昂,此次失败可能造成重大财务损失。
不过阿布拉克的表态并未完全否定该部门存续的可能性。IOI Partners或许会调整策略,转向发行小型独立游戏以降低风险。此类成功案例近年确有先例:2024年5月,由游戏博主Dunkey发行的《动物井》(Animal Well)就获得了媒体与玩家的双重认可。
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