《光与影:33号远征队》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在近期采访中强调,游戏并不存在唯一“正确”或“官方”的结局。她表示,开发团队设计双结局的初衷,并非为了呈现一个完满的收场,而是希望引发玩家在情感与道德层面的思考与共鸣。
Jennifer Svedberg-Yen指出,游戏剧情的核心在于呈现现实选择中的复杂性。“很多人问我哪个结局才是正确的,我的回答是——没有官方结局,也没有正确结局。”她解释道,两个结局都被赋予了情感上的重量与代价,其中既有令人安慰的部分,也各自伴随着令人心碎的失去。
她进一步阐述,《光与影:33号远征队》并非传统的善恶二元叙事。游戏中的主角与反派都被塑造为关心他人的“好人”,冲突的根源恰恰来自于情感立场的对立。开发团队希望通过这样的设定,使玩家在结局时难以简单判断“谁是对的”,并能够从不同角度理解各方行为的动机。
Jennifer Svedberg-Yen强调,允许玩家依据自身经验与价值观去解读剧情,是本作叙事的重要特点。“玩家通过自己的生活经历来理解故事,从而决定哪一个结局对他们而言是‘正确’的。”她透露,许多玩家在做出选择前反复斟酌,甚至“经历了数小时的纠结”。
采访中还提到,《光与影:33号远征队》的抉择机制不同于传统的分支剧情设计。玩家并非简单地判断善恶,而是选择认同哪位角色——Verso或Maelle——所秉持的信念。Jennifer Svedberg-Yen认为,这样的结构使剧情推进与角色信念更加自然地融合。
尽管玩家普遍反馈两个结局均具有强烈的情感张力,但Jennifer Svedberg-Yen表示,这种“苦乐参半”的体验正是作品的核心魅力。她总结道,游戏意图展现人性的复杂面貌——在爱与信念的交织中,每一个决定都必然伴随着相应的代价。
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