蛰伏多载,上海烛龙终携其《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》重归单机游戏领域,并于2025年8月17日揭晓了首支预告实机PV。这部作品也称得上是老牌国产厂商坚守单机领域十八年的最新答卷。然而,尽管《古剑》展示了烛龙显著的技术进步与鲜明的风格转变,但该作是否真的能传承古剑IP的核心精髓,同时又满足当下玩家不断提高的期待,今天就让我们来好好聊聊。
命名革新与世界观拓展,深入幽冥的司判之旅
新作《古剑》虽然摒弃了系列传统的数字后缀命名的惯例,但烛龙明确强调,该作仍然植根于《古剑奇谭》所构建的宏大世界观根基之上。在统一世界观架构下,该作的叙事版图大胆拓展至神秘诡谲的地府领域。游戏中,玩家将执掌地府司判之权柄,肩负收服亡魂的重责,并由此展开一段深入幽冥地府的旅途。通过融合中国上古神话与志怪传说的精髓,《古剑》意图塑造一个更具异质色彩的东方幻想世界。这种将世界观边界与深度的探索成果,有机融入新颖独特且逻辑严密的叙事体验,是烛龙此番尝试面临的重要课题。
UE5赋能下的视听进化,美与诡的平衡挑战
依托虚幻引擎5的技术赋能,《古剑》在画面表现力与叙事沉浸感的塑造上,实现了肉眼可见的跃升。官方释出的实机预告PV清晰展现了更为精密的场景建模、动态光影效果以及电影化的镜头调度。烛龙凭借其在国风美术领域深厚的积淀,致力于在充满东方诗意的视觉呈现中,巧妙融入潜藏危机的独特张力。但值得让人深思的点在于,整体风格向诡谲方向的显著倾斜,加之UE5技术本身对玩家的硬件性能提出的较高门槛,势必会带来更加困难的优化挑战。《古剑》触达更广泛玩家群体的能力,与其最终的市场反响紧密相关。
明确动作冒险RPG定位,宽线性叙事聚焦沉浸体验
在此之前,烛龙已特别澄清《古剑》的定位并非类魂游戏或开放世界,而是一款偏向“宽线性”结构的动作冒险RPG。其设计核心在于一条脉络清晰的主线剧情,辅以大量电影化叙事演出,同时嵌入了丰富的支线任务与可供探索的区域,游戏允许玩家依据自身步调规划探索轨迹,结识形色各异的NPC并深入其背景故事,种种举动意在寻求叙事驱动与玩家自由度之间的平衡。在这种“宽线性”框架下,实际可探索边界的尺度、支线任务内容的实质深度,以及探索行为所能获得的实质性激励,也将左右玩家沉浸深度与体验满足感。
十八年沉淀与全球野望,机遇与挑战并存
自2007年成立以来,上海烛龙始终以开发高品质国产单机游戏为核心理念,在国产单机领域坚守耕耘。《古剑奇谭》系列作品正是这份坚守的体现,而作为其正统单机续作,《古剑》承载着延续系列独立叙事传统、讲述全新故事的使命。尤为值得注意的是,烛龙此次明确表达了全球发行的战略意图——希望将融合中国文化的游戏体验推向世界舞台。
审视当下,在竞争日益激烈的全球动作RPG市场中,面对国际玩家迥异的审美取向与潜在的文化隔阂,《古剑》能否凭借其独特的中式美学和叙事特色成功突围,以及历年沉淀所累积的玩家期待能否被充分满足,二者构成了其面临的严峻挑战。这款凝聚烛龙经年心血的“出鞘之作”,其市场反响与艺术价值,终将静待全球玩家与市场的共同检验。
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