波兰游戏开发商7Levels(代表作《城堡之心:重述》《金刚:绝境求生》)副总裁克日什托夫·克鲁尔近日接受采访,分享2026年游戏行业展望:2026年游戏行业将迎来热门大作及技术、玩法模式的根本性变革。
他指出,当前围绕AI的负面情绪将逐渐消退——目前AI在游戏和营销中多呈现糟糕或懒惰的应用案例,但随着开发者对工具理解的加深,玩家对AI的认知将迎来积极突破。
在多人游戏领域,他认为传统在线模式正在枯竭,因比赛变得"虚幻"(玩家难以分辨对手是人类还是机器),这或将推动仅限熟人/朋友合作的合作类游戏流行。
对于便携设备,他预测任天堂Switch 2到2026年底销量将达5000万台,驱动因素包括《宝可梦Pokopia》等未发售作品及《集合啦!动物森友会》《超级马里奥兄弟:惊奇》等上世代游戏的扩展内容;同时Steam Machine可能争夺部分主机市场份额。
此外,他透露2026年将是CD Projekt RED发布"新内容"的一年,可能暗示《巫师》新作或《赛博朋克》系列将有新消息公布。
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