育碧首席执行官Yves Guillemot近日在沙特利雅得举行的新全球体育大会上透露,《孤岛惊魂》系列未来将更侧重于多人游戏体验。虽然这一转变未必意味着完全取消单人剧情战役,但预示着系列新作可能偏离玩家熟悉的传统模式。
10月7日将迎来系列最新正作《孤岛惊魂6》发售四周年。该作因强化RPG元素成为系列评分最低的主线作品,其反装甲子弹对无护甲敌人伤害过低的设定曾引发争议。尽管该作打破了系列近乎年货的发行节奏,但此前曝光的招聘信息显示新作最晚已于2023年启动开发。
Guillemot在会议中表示:"《孤岛惊魂》的目标是显著提升多人游戏体验比重,使玩家能够长期沉浸其中。"这一表态引发外界猜测新作可能采用服务型游戏模式。参考育碧此前《幽灵行动:断点》尝试融合叙事战役与在线服务的先例,不过其初期口碑不佳可能促使公司调整策略。
值得关注的是,腾讯与育碧于2025年3月成立的合资公司目前负责《刺客信条》《彩虹六号》和《孤岛惊魂》三大IP的运营。虽然腾讯历来对投资对象采取不干涉策略,但此次合资公司的特殊架构可能对系列发展方向产生影响。
根据现有信息推测,《孤岛惊魂7》很可能成为跨世代作品,登陆PS5、Xbox Series X/S及其后继机型。2023年曾有传闻称新作将采用72小时倒计时机制,玩家需在游戏时间内营救主角家人(仅离开安全屋时计时),但该消息尚未得到官方确认。


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