根据外媒automaton报道,光荣特库摩在9月26日成功举办“真三国无双”官方直播后,资深制作人兼Omega Force社长翔智彦近日对直播中未解答的部分问题作出了回应。
此次回应主要涉及两个游戏相关话题。其一是关于《真三国无双3》开场CG中许褚的特殊场景。翔智彦透露,当时许褚在战象场挥舞锤子冲锋并击飞士兵的特殊动画,是CG设计师主动添加的创意,团队最终决定保留这一设计。
另一个问题关乎游戏中的阵营颜色系统。翔智彦坦言,最初开发团队并未计划加入阵营颜色,而是为每个角色设定独立的主色调。这一设计思路的转变源于时任光荣社长襟川惠子的建议。他本人最初也因受《三国志》系列影响,强烈认为张飞应与红色相关联,而非后来的绿色。不过,他最终认同了按阵营区分颜色的合理性,同时保留了张飞的红色头饰和胸甲作为个人特色。
此外,翔智彦还暗示玩家可以在《真三国无双3:完全重制版》中关注这些配色方案的实际表现。至于在日本开设《真三国无双:起源》联动咖啡馆的可能性,目前尚未有具体计划,但官方表示会考虑粉丝的反馈。
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