近日,育碧在社交媒体上开展了一场AMA问答活动,期间向广大玩家明确表示,旗下热门游戏《 刺客信条:影 》不会包含该系列备受好评的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。
在AMA问答环节,有玩家关心《刺客信条:影》是否会像《刺客信条:英灵殿》推出“维京时代”探索之旅一样,打造一个“日本探索之旅”。对此,一位开发人员明确回应:“目前没有开发类似‘维京时代’的‘日本探索之旅’的计划。”
开发人员进一步解释了这一决策背后的原因。团队决定把教育性内容和历史背景直接整合到游戏内的“历史百科”之中。
如此一来,玩家在游玩《刺客信条:影》主线游戏时,就能直接查阅有关日本战国时代——该游戏背景设定时期——的各类历史信息,无需切换至单独的探索之旅模式,让玩家在沉浸游戏剧情的同时,能更便捷地获取历史知识。
“探索之旅”模式首次登场于2017年的《刺客信条:起源》。这一模式为玩家营造了一个无战斗的环境,使他们能够悠然自在地游览游戏世界。
同时,该模式还提供了关于游戏所依托时代的人物、地点和文化的详细历史背景与知识,极大地丰富了玩家的游戏体验。
此后,《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》也相继推出了各自的探索之旅版本,延续了这一特色。
自推出以来,“探索之旅”模式凭借其精心雕琢的细节以及对游戏本身及其背后历史背景深入且富有教育性的呈现,赢得了广泛赞誉。该模式甚至走进了部分学校课堂,成为辅助历史教学的有力工具,为学生提供了更为详尽的细节和直观的视觉背景,助力历史知识的传授与学习。
值得一提的是,《刺客信条:影》已于今年早些时候正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。该作一经推出便在市场上引发了热烈反响。
截至7月,玩家数量已突破500万。考虑到其开发预算超过1亿欧元,这一成绩显得尤为亮眼,也进一步证明了该系列游戏的强大吸引力和市场影响力。
此次取消“探索之旅”模式,虽让部分期待该模式的玩家感到些许遗憾,但游戏内整合的“历史百科”或许也能带来别样的历史探索体验,后续表现值得玩家持续关注。


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