尽管《PEAK》《REPO》《房车旅行记》等游戏在今年业界取得了标志性成功,但一位游戏产业投资者对它们被统称为“friendslop”的标签颇感不满。
Behold Ventures合伙人宾尼·埃林森在领英发文指出,随着其他开发商争相效仿这股Steam热潮,未来数年他将在项目提案中频繁看到“friendslop”一词。尽管他对这类游戏本身并无异议,却希望在该术语进一步流行前将其扼杀。
“我知道这个术语才刚兴起,但它正在扩散,我想呼吁在它泛滥前将其摒弃,”他表示,“主要因为这个词本身带有负面色彩。‘slop’在我看来意味着粗制滥造、质量低劣。”“我身在瑞典,且与引领此潮流的几家工作室有私交,可以说这完全不是我会用来形容他们的词汇。‘slop’一词既贬低了他们的技艺,某种程度上也暗讽了用户群体——‘哦,你喜欢玩friendslop游戏?’(脑海中浮现出典型的精英玩家语气)。这纯粹是个听起来充满贬义的标签。”
埃林森进一步指出,这类游戏的流行其实不足为奇,尤其当你观察特定世代玩家追捧的游戏史时:“Z世代与Alpha世代在《罗布乐思》《我的世界》等游戏中与朋友共同游玩、欢笑、创造,这种模式很可能延续至他们的成年阶段。他们会追寻与成长经历相似的体验,而当前游戏市场尚未完全准备好承接这种需求。‘friendslop’类游戏恰逢其时,完美契合了这一趋势(况且它们通常仅需一顿餐厅或一杯饮品的花费,远低于3A大作价格,在当前经济环境下对年轻人极为友好)。”
当然,埃林森认为《PEAK》等游戏仍将保持热度,但他坚称:“让我们共同终结‘friendslop’这个标签吧。”


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