外媒 wccftech 发布了在东京电玩展(TGS)上对《 仁王3 》制作人柴田刚平的采访报道。该报道介绍了本作在转变为开放世界游戏后,是如何维持《仁王》系列独具特色的“结构化”游戏体验的。
柴田刚平称,在开发过程中,团队始终坚守一个核心准则:要保证玩家在游戏场景里拥有充足的自由探索区域。一方面要给予玩家这样的自主探索权利,另一方面又要让玩家在接触游戏的瞬间,就能识别出这是《仁王》续作。
为了达成这一目标,团队经历了大量的试错环节。在开发的某个阶段,团队试图维持高强度的动作游戏体验,然而场景中的敌人数量过多。
之后团队发现,单纯地杀敌会让玩家逐渐产生疲惫感,而且很难分辨出不同战斗之间的差异。最终,团队调整了设计思路,在场景中安排了不同类型的遭遇战:既有重兵把守、敌人众多的区域,也会出现数量较少但实力强劲的精英怪物,同时还设置了需要玩家思考才能通过的复杂地形。
通过植入任务机制以及提供多种战略路径供玩家选择,团队既保障了游戏的平衡性,又为玩家探索完成任务的方式提供了丰富的选项。当玩家实际体验游戏时,必定会感受到这就是原汁原味的《仁王》作品。
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