《密特罗德 究极4》评测:有点中开低走的老活新整

赵美心

2025-12-12 18:44:02
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No.1 游侠原创评测No.2 不够愉快的流程设计No.3 炫酷能力与难言的射击No.4 人物塑造与叙事的缺陷No.5 ​​​​​​​结语

前言

时隔多年归来的《密特罗德 究极4 穿越未知》(后称《穿越未知》)的表现并不能达到我预期中的高度。

这并不代表这款游戏并不有趣,只是在游玩过程中,优秀的设计与古老的问题反复把我捶打至Q弹,因此在最初我对这款游戏的情绪堪称复杂。

作为贡献了大名鼎鼎“类银河战士恶魔城”游戏中,经典走迷宫玩法的《密特罗德》系列作品,究极作为其3D分支一直面临着新作开发困难,旧作对新玩家来说略感古早的困境。

在此前提下,我认为《穿越未知》并不是能够吸引到新玩家的作品。对于老玩家而言,这款游戏多少也有点食之难受,弃之可惜。

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