前言
时隔多年归来的《密特罗德 究极4 穿越未知》(后称《穿越未知》)的表现并不能达到我预期中的高度。
这并不代表这款游戏并不有趣,只是在游玩过程中,优秀的设计与古老的问题反复把我捶打至Q弹,因此在最初我对这款游戏的情绪堪称复杂。
作为贡献了大名鼎鼎“类银河战士恶魔城”游戏中,经典走迷宫玩法的《密特罗德》系列作品,究极作为其3D分支一直面临着新作开发困难,旧作对新玩家来说略感古早的困境。
在此前提下,我认为《穿越未知》并不是能够吸引到新玩家的作品。对于老玩家而言,这款游戏多少也有点食之难受,弃之可惜。
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