曾参与2001年《光环:战斗进化》开发的游戏设计师对重制版的部分修改提出质疑, 对两处岩石障碍的移除表示不满。
《光环:战役进化》在昨晚的HCS 2025大会上正式公布,光环工作室通过展示游戏中最受赞誉的关卡《沉默的制图师》向世界揭晓这部作品。该关卡让玩家跟随约翰·117从阳光海滩的越野驰骋,转战幽闭外星建筑的激烈枪战,再重返开阔战场。
但原版《光环》设计师杰米·格里塞米尔对网上发布的13分钟重制版实机演示提出批评。"设计初衷本不允许玩家驾驶疣猪号直接碾压猎人,"他在推文中表示,"我特意设置岩石障碍迫使玩家下车步战。当你们能轻易撞开板条箱通过时,遭遇战的设计就被彻底破坏了。但最糟糕的是他们居然在着陆区种植了树木。太拙劣了。"
他指的是演示中的某个场景:士官长驾驶装备机枪的疣猪号遭遇两名猎人(光环系列中魁梧的重型敌人),并迅速解决了战斗。这种改动无疑削弱了原本的战斗张力,加速了关卡进程。
"这就像把经典歌曲混音成舞曲版,却删减前奏与桥段,只会反复轰炸副歌部分,"他补充道。
与此形成对比的是《光环》联合创始人马库斯·莱托的积极评价。他表示"很高兴看到新旧面孔共同构建光环团队",并称赞"场景探索效果令人惊艳"。
值得关注的是,《光环:战役进化》虽被定位为基于原始代码开发的忠实重制版,但光环工作室也坦言正在调整部分关卡设计,以适配四人联机模式并消除2001年原版的某些设计局限——特别是在《图书馆》关卡中。因此,在明年完整版发布前,我们很难判断这类细微改动究竟是破坏体验,还是仅仅呈现了不同的设计思路。
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