近日,知名游戏主播Maximilian在体验了《影之刃零》试玩后,在直播中与其他试玩者分享了感受。他高度称赞了本作的战斗系统,认为其水准可媲美《只狼》与《艾尔登法环》。
Maximilian指出,此次线下试玩的时长与内容远超2024年夏日游戏节期间的版本,游戏规模明显扩大,游戏也更加出色。他在直播中强调,《影之刃零》并非魂类游戏,玩家死亡时不会掉落物品,敌人也会正常刷新。
试玩过程中,游戏鼓励玩家积极与敌人交战,击败敌人可获得用于永久提升耐力值的资源,从而激励玩家重复挑战关卡。这与魂类游戏设定有所不同,后者击杀敌人仅仅只会提供经验值。在他看来,本作的战斗系统比魂类游戏更为丰富,后者只是在简单框架上添加一些花样。
Maximilian表示,《影之刃零》的战斗更像是《忍者龙剑传》游戏的一种不那么狂躁的版本,武器种类丰富,每种武器配有多套连招,需配合特定按键组合触发,并拥有多样的终结动画。
直播中,Maximilian也提及了《黑神话:悟空》。一位试玩者表示:“我感觉在《黑神话:悟空》上浪费了钱,而《影之刃零》正是我想要的答案。我对《黑神话》期待多年,结果它更像魂类游戏,还带着不少《战神》的底层设计,这让我有些失望。”
他们认为《影之刃零》的战斗像一场舞蹈,需要根据敌人动作即时做出反击、破招、打断等应对,设计理念就是让你玩家沉浸其中,而非魂系战斗那样要一直翻滚。最后,Maximilian认为《影之刃零》很有年度游戏的潜力,并有望成为动作游戏的新标杆。
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