近日,《 八方旅人0 (OCTOPATH TRAVELER 0)》制作人铃木裕人在接受外媒Inverse采访时透露了本作的新细节,游戏中有两条并行发展的故事线。
铃木裕人表示,本作在游戏的开头和结尾都加入了大量新的故事内容。其中,当故事开始时,玩家平静生活的村庄被彻底摧毁。从那里开始,玩家可以选择推进两条并行发展的故事线—— 一条更侧重于重建家园,另一条则更聚焦于复仇,而反派们在后者中扮演着更为重要的角色。
他接着表示,正如玩家所知,BOSS们始终与玩家和主角对立。在故事接近尾声时,剧情会发展到某个节点,玩家会开始看到更多可能展开的情节。不过我不想透露太多信息以免剧透,就说到这儿吧。
当被Inverse问及:两条故事路径是如何运作的?玩家可以选择专注一条路线,还是必须同时进行?
铃木回答道,游戏的设计结构是,初期玩家可以选择其中一条路径,但随着故事推进,两条路径的要素会逐渐交织融合。因此两者在体验中都会变得至关重要。
铃木强调,《八方旅人0》本次体验的构建方式完全不同。即便是整体设计或关卡设计,我们也几乎是从零开始搭建,这种感觉就像我们将游戏彻底推倒重来。
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