在多次的游戏preview、访谈以及公布发售日之后,Bloober Team开发的《时间旅者:重生曙光》游戏热度持续攀升。关于这部穿梭于不同时空的末日冒险游戏,仍有许多未知之处等待探索,尤其是它的结局(因为游戏有多个结局)。不过,生存恐怖游戏的粉丝们可以放心,它仍是一款“线性”体验的游戏,尽管会有“自由的时刻”。
当被MP1st问及游戏的整体结构时,《时间旅者:重生曙光》游戏总监 雅采克·齐埃巴 透露说:“这很难回答,因为我们有一个时间旅行的故事。就结构而言,它是线性的,但也有自由的时刻,比如回溯和解决关卡中的所有事情。不过故事仍需以恰当的节奏推进,因为我们想在游戏中讲述一些非常具体明确的东西。”
游戏首席编剧兼叙事设计师 格热戈日·莱克 补充说道:“我们曾考虑过做多种变化,但经过试验,我们决定让它更线性,因为这对恐怖故事来说是更友好的环境。因为如果做得太大,就会让人感到疲惫,你知道吗?但我们还是想给玩家那种‘可以选择’的感觉,所以我们设置了对话选项,你的选择会影响你在游戏中看到的内容以及你收集到的灵魂。你抽取的人物会改变你对游戏的看法。他们会对你耳语不同的事情,也会给你提供一些背景信息。玩过一次之后,你和朋友在酒吧碰面,你们会谈论这款游戏,而你的体验会有些不同,也许这会让你——你知道的——重新玩一遍。”
虽然这可能已经足以成为重温故事的动力,但莱克还证实玩家可以选择“新游戏+”模式,并“将难度调高”。不同的难度选项尚未详细说明,但对于追求完美通关的玩家来说,这是让第二次或第三次游玩变得更有挑战性的绝佳方式。
《时间旅者:重生曙光》将于9月5日登陆Xbox Series X/S、PS5、PC和任天堂Switch 2平台,敬请期待。


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