Gearbox Software 在 9 月 12 日《无主之地4》正式发售前,详细介绍了本作的难度选择系统。新作在延续系列传统的同时,首次引入更具灵活性的难度设置,尤其是在合作模式下,每位玩家均可独立选择适合自己水平的难度。
根据官方信息,游戏首发将提供三种基础难度模式:
简单模式:侧重剧情体验,降低玩家所受伤害,并减弱元素亲和性效果;
普通模式:提供均衡的游戏体验;
困难模式:面向追求挑战的玩家,增加玩家受到的伤害,同时提高现金获取率与战利品品质,并增强元素亲和性效果。
值得关注的是,本作的难度调整机制主要作用于玩家角色,而非敌人。不同难度下,敌人的攻击力和生命值保持一致,但玩家承受的伤害会随难度上升而提高。与常见设计不同的是,高难度模式反而通过提升资源奖励,激励玩家接受挑战。
此外,游戏还准备了专为终局内容设计的“终极秘藏猎人模式”。该模式采用二周目形式,敌人将造成更高伤害、更具耐性,但同时掉落更优质战利品,形成高风险高回报的玩法体验。该模式包含五个渐进难度层级,将随玩家完成挑战逐步解锁。
《无主之地4》将于 9 月 12 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台,Switch 2 版本预计于 10 月 3 日发售。
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