《战地6》近日撤销了征服模式中一项引发争议的调整——该改动通过降低初始兵力值来缩短对局时长。尽管这项调整仅实施数日,但在遭遇玩家群体批评后,开发商DICE已发布声明宣布回调。虽然工作室本意是优化对局节奏,但玩家明确表示此举并无必要。
尽管《战地6》发行首周取得巨大成功,但系列新作仍存在不少问题。在游戏正式上线一周后,DICE正全力落实玩家反馈的优化需求,此前已陆续修复命中判定、武器弹道扩散等问题。然而其中一项关于征服模式兵力值的调整引发强烈反对,最终促使开发团队撤回改动。
本周初,DICE将征服模式初始兵力值从统一的1000点进行下调:部分地图调整为900点,而“风暴行动”、“米拉克山谷”等地图更是降至700点。官方解释此举旨在让对战“以更自然的节奏结束”,但众多玩家对此表示困惑。调整仅实施两天后,DICE确认所有地图兵力值将恢复至1000点初始设定,并表示已收到社区反馈,将继续监测数据以确保对局节奏合理。
玩家对此举普遍给予积极评价。用户ModernWarzone留言:“支持!很高兴看到你们能快速响应反馈。”另一位玩家则表示:“欣慰于DICE认真对待玩家意见。”
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