Xbox游戏内容和工作室总裁 马特·布蒂 在《纽约时报》采访中指出:Xbox最大竞争对手已非其他游戏机,而是抖音、电影等泛娱乐平台,Xbox需在用户常驻场景触达用户。
微软CEO 萨提亚·纳德拉 也进一步强调,游戏行业需探索全新互动媒体形态,竞争对手实为短视频。行业创新关键在于维持高利润率以支撑内容、发行及盈利模式革新。他特别提到,Windows游戏业务是微软规模最大的游戏板块,收购动视暴雪后,微软已成为全球最大发行商,他们将效仿Office全平台覆盖策略,实现主机、PC、移动端、云游戏、电视端等多场景游戏服务。
关于下一代Xbox主机,纳德拉透露将深化主机与PC业务整合,打造混合型主机,可运行Steam、Epic等平台PC游戏。他强调主机与PC并非对立产品,主机本质是高性能游戏PC,未来将在系统层面创新,同时保留主机独有的顶级性能体验优势,推动游戏系统进化。
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