几十年来,电子游戏领域诞生了众多类型,但仅有十余种成功发展为最常见、最具辨识度的主流类别。这些类型中,部分在商业表现和生命周期方面尤为突出。
最新研究数据显示,2025年角色扮演游戏(RPG)继续保持全球最盈利游戏类型的地位。该类型不仅拥有众多经典系列,还诞生了《天国:拯救2》《光与影:33号远征队》等新兴力作。
Newzoo报告指出,射击类和策略类分别位列最赚钱游戏类型的第二、三位。这两大类型自电子游戏发展初期就保持着强劲的市场表现。
FPS类型的成功很大程度上得益于《使命召唤》和《战地》系列的持续贡献;而策略类则由《帝国时代》《文明》等作品长期主导。
虽然《堡垒之夜》和《绝地求生》影响深远,但今年实时服务类的"大逃杀"类型仅排名第四,益智类则位居末席。益智游戏在移动平台长期占据重要地位,并拥有稳定的受众群体。
地域偏好方面也存在明显差异:射击类在北美市场占据绝对优势,而体育类则成为欧洲最盈利的游戏品类。
值得注意的是,欧美玩家数量虽仅占全球总量的20%,但在今年全球游戏消费总额中的占比接近半数。
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