《 龙鳞化身 (Scalebound)》是由白金工作室于2014年首次公开的动作冒险游戏,最终因技术挑战等各种原因在2017年被正式取消。近日,负责该游戏的制作人神谷英树在接受外媒VGC采访时回顾了《龙鳞化身》时期与发行商微软工作室的合作经历。
神谷英树表示,若是《龙鳞化身》当时由日本发行商支持而不是西方发行商,或许结果会有所不同,但归根结底项目的失败仍然是在白金工作室和他本人作为导演的责任。
神谷英树说:“关于《龙鳞化身》,这些信息已经公开,所以我可以说——我们当时试图打造一个系统,让玩家能够在冒险中同时操控人类主角和一条龙。但当时并没有类似的游戏可供参考或借鉴。我想这也是为什么一些人很容易对此产生怀疑……就我个人而言,我觉得海外发行商更希望尽快看到一个完成度较高的成品。如果是日本发行商,我觉得他们可能会给我们更多回旋余地和自由度。
虽然我们用这款游戏作为例子,但我不想让人误会:《龙鳞化身》的失败最终是白金工作室的责任,包括我作为总监在内。 不过,因为我现在有了与海外发行商合作的经验,如果将来有机会,我会努力找到一种方法,能够结合双方的长处去做得更好。”
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