DICE总经理兼副总裁Rebecka Coutaz近日谈及《战地2042》首发失利时表示,此事让团队“有义务将《战地6》打造成系列史上最佳作品”。Coutaz于2021年《战地2042》问题频发的首发后不久接任现职,即将推出的《战地6》将成为她治下的首部系列作品。
自2002年《战地1942》问世以来,该系列始终被视为第一人称射击游戏的标杆之一。尽管《战地》系列常与《使命召唤》相提并论,但2021年《战地2042》的灾难性发售令品牌声誉受损。该作虽获媒体中庸评价,玩家反馈却更为严苛,甚至一度使《战地2042》成为Steam平台差评最集中的游戏。玩家指出性能问题、经典功能(如服务器浏览器与计分板)缺失,以及DICE以专家系统取代传统兵种设定等多项不足。
虽然通过持续更新,《战地2042》已得到显著改善,但其首发失利显然影响了DICE的未来布局。Coutaz接受外媒采访时表示:“我感到有责任打造史上最出色的战地游戏。这是我对社区和团队应尽的义务,也是我前进的动力。”对于取消传统兵种系统等争议,设计总监Shashank Uchil回应道:“我们敢于尝试,成败皆为常态。正如乐队尝试新曲风,开发团队或许偏爱某种设计,但最终决定权始终在玩家手中。”
Coutaz同时肯定了团队通过赛季更新对《战地2042》的优化成果:“游戏现状与首发时已天差地别。”随着《战地6》临近,官方特别推出免费“通往《战地6》之路”通行证,玩家不仅能获取当前游戏奖励,部分道具还可延续至下月上市的新作中。
《战地6》将于两周后正式发售,再度与11月14日上市的《使命召唤:黑色行动7》正面交锋。《战地6》开放测试已创下系列历史最高参与纪录,Steam同时在线人数甚至超过同期《使命召唤》测试数据。


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