在近期的THQ Nordic数字发布会上,《暗黑血统4》正式公布。目前公布的三大卖点包括:电影级战斗、广阔领域探索,以及首次实现四骑士均可操作。外媒gamerant表示,前两项是该系列传统强项,但第三项革新性设计或将决定本作成败。
文章指出,凭借开发《遗迹:灰烬重生》与《遗迹2》的经验,Gunfire Games完全能力在单部作品中呈现天启四骑士,但要让四位角色在玩法与叙事上平分秋色,仍存在诸多利弊权衡。
允许玩家自选骑士极具吸引力,毕竟该系列耗费多年才完整引入四骑士。若能展现他们在战斗内外的团队动态(尤其加入多人模式后),效果将成倍提升。《遗迹2》作为最佳类魂联机游戏之一,其设计经验理应被运用于《暗黑血统4》。即便保持单人模式,四种截然不同的玩法也能大幅提升重玩价值,但这也可能导致游戏核心体验被稀释。
虽然现阶段猜测游戏形式为时尚早,但玩家很可能需在四骑士中择一操控,角色切换或许仅限序章强制体验。这种设计虽赋予玩家自由,却给开发者带来严苛限制。相较之下,如果采用四骑士分章节推进主线剧情,虽可能显得杂乱,却能实现更丰富的玩法变化——不过这只是粗略构想。
在庞大世界观中兼顾四位特性迥异的角色,必然要牺牲系统深度。谜题设计、场景交互甚至战斗系统都需简化为通用模板,这可能削弱系列多年积累的特色优势。《遗迹2》的联机设计或成解决方案,但目前尚未可知。《暗黑血统4》正将其全部赌注压在这一核心创意上,希望最终成果能不负所望。
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