《荒野》幕后揭秘!开发团队运作与玩家需求存鸿沟

赵美心

2025-08-26 17:32:02
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近日,NHK推出了一档特别节目,节目邀请了《 怪物猎人:荒野 (Monster Hunter Wilds)》的制作人藤冈,一同揭秘游戏开发背后的故事。在节目中,藤冈反复着重强调“希望玩家能领略到生态系统的乐趣所在”,整场节目下来,他几乎将全部的讲述重点都放在了“生态”方面,而游戏至关重要的动作部分却鲜少被提及。这一情况让不少观众恍然大悟,开发团队似乎更像是在打造一款“生态模拟器”,而非玩家翘首以盼的动作游戏。

从节目中,团队内部的权力结构也清晰可见。藤冈和德田这两位核心人物牢牢把控着开发方向,年轻开发者的合理建议根本得不到重视与采纳。例如,有年轻开发者提出在游戏中加入水下战斗的教学环节,藤冈却以“这样会让怪物显得弱小”为由,直接否决了这一建议。藤冈本人甚至还曾表示“教程关就该降低难度”,然而当年轻开发者指出降低难度会破坏战斗节奏时,藤冈依旧固执己见,坚持自己的看法。这种做法让许多人觉得,团队内部已经陷入了一种“宗教式的狂热”状态,完全偏离了理性开发游戏的轨道。

更让玩家们诟病的是,开发团队似乎过度沉迷于自我满足。他们为了一块奶酪的建模,竟然耗费了长达三年的时间;预告片中出现的骨架生物,至今都还未在游戏中实装。而与此同时,公司却出资安排团队去海外观察昆虫和生态,这一行为被不少人讽刺为“公费旅游”。然而,如此大费周章,最终游戏性却没有得到实质性的提升,甚至被玩家嘲讽为“可能会超越《最终幻想15》的垃圾之作”。

藤冈在节目中谈到“命をいただく(承蒙生命)”时,那极度坚信、笃定的神情,让不少观众感到毛骨悚然,仿佛他们不是在开发一款游戏,而是在进行一场宗教仪式。虽然“共存”“感谢生命”这样的理念本身具有一定的积极意义,但当开发者将其作为唯一执着追求的方向时,玩家真正期待的动作和共斗体验就被无情地忽视了。

另一方面,节目中还将《崛起》和《曙光》团队与《荒野》团队进行了对比。《崛起》和《曙光》团队在预算有限的情况下,竭尽全力去保障游戏的趣味性。很多观众在看完节目后开始反思,自己过去对这两部作品的批评或许过于严苛,反而更加理解了开发团队背后的用心。

总体而言,这档NHK节目既让人感到震撼,又让人心生不安。它不仅揭示了开发团队真实的运作模式,也让玩家更加清楚地认识到,由藤冈主导的《荒野》项目与玩家的实际需求之间,存在着一条难以逾越的巨大鸿沟。