《逃离鸭科夫》今天发布了V1.1.6更新,主要提升了部分枪械性能,此外还对一些角色和物品进行了优化,还修复了不少bug。
完整更新日志:
更新:
提高了所有狙击枪以及M107的基础射程2m。
天赋:狂战士现在会降低10%的奔跑声音距离与10%的行走声音距离。
111种物品的堆叠上限提高(包括所有子弹、所有鱼等)。
校霸、问号怪对其他AI敌人的强度提升(对玩家没有影响)。
2倍镜瞄准时间惩罚从0.12s降低到0.1s。4倍镜瞄准时间惩罚从0.5s降低到0.3s,提高5%射程,15%最大腰射散布。8倍镜的瞄准时间惩罚从1s降低到0.6s,提高10%射程,25%最大腰射散布。
配件:激光-快反现在额外提高15%射程以及20%最大腰射散布,降低13%瞄准最大散布。
罐装火药蓝、绿、红的库存上限从8/8/4,提高到10/10/8
几个不太舒服的场景碰撞优化。
新增近战武器:大剑鱼,完成 任务:钓鱼之王 解锁(若已完成任务,在已完成任务处领取奖励后可购买)
农场镇神秘商人现在售卖钥匙包。
新增了一些物品。
角色惯性大幅减弱。
绑定按键项目增加了恢复默认值按钮。
加快了感知数值变化时,视野扩散或者缩小的速度。
物品增加了获取时的来源信息。
碳酸危鸭现在可以切换颜色模式了。
零号区神秘商人现在售卖墨水。
大幅提高了连珠弓瞄准下的精准度。
缩短了劣质弓的换弹时间。
自提柜分页显示。
自提柜界面改为分页的形式。
增加了保险箱最低物品数量(1提升到2),现在保险箱中也有概率出现“收藏品”类型物品。
近战攻击的贴身判定范围略微增加。
当前所有使用狙击子弹的枪械可以穿透一个敌人。使用马格南子弹的枪械可以穿透两个敌人。
MOD相关:
○调用LevelManager.forceBossSpawn=true; 强制开启BOSS。
○调用LevelManager.enemySpawnCountFactor=2;让敌人生成数量加倍,数字可调。
○MOD作者现在可以关闭房顶隐藏功能,只需修改静态变量 OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false
○ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) 将优先返回dynamic entry。
○ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...) 改为public。
○增加了 InteractablePickup.OnPickupSuccess 事件,物品被捡起时触发
修复:
图纸:行军背包MAX现在会在图鉴中正常显示。
风暴生物现在会正确地造成空间伤害,空间减伤会正常生效。
修复尿素袋中卸除子弹,子弹会消失的bug。
修复了硬化针描述的问题。
TOZ-66龙息现在可以正确地造成点燃。
修复在背包界面按P会让消隐功能失效的问题。
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