回合制RPG《 光与影:33号远征队 (Clair Obscur: Expedition 33)》(以下简称《33号远征队》)的创意总监Guillaume Broche近日在Xbox Wire上发表博文,盛赞Xbox Game Pass(XGP)为游戏推广立下的汗马功劳。他坦言,订阅制不仅极大地降低了玩家的“入坑门槛”,更帮助这款新IP触达了海量非传统受众。
Broche首先对粉丝们自游戏今年4月发售以来的支持表达了感激:“这一年的经历简直嗨到飞起,完全超出了我们的脑洞上限。多亏了粉丝们‘用爱发电’,才让这一切变成现实。”他感慨道,作为一家萌新工作室,发布处女作时大家都紧张得手心冒汗,但玩家们的热情支持让这一切变得如梦幻般美好。
对于游戏的成功,Broche认为XGP简直是神助攻。他解释说,对于很多平日里对回合制RPG并不感冒的玩家来说,如果让他们原价直接“剁手”买游戏,心理门槛可能会很高。但既然含在订阅服务里,大家就会抱着“来都来了,不玩白不玩”的心态去尝试,结果很多人玩着玩着就“真香”了。
“从2024年夏天的首次亮相,到今年1月受邀参加开发者直面会,Xbox真的带我们飞了一把,让全世界都知道了这款游戏。”Broche补充道,XGP最大的功劳就是让许多原本可能这辈子都不会碰我们游戏的玩家,打开了新世界的大门。
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