备受期待的方块沙盒游戏《Hytale》经历数年开发被拳头公司取消后,其创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆近日回购版权,并宣布将于2026年1月13日在PC平台开启抢先体验。这位回归掌舵者采用了堪称"非传统"的营销策略——反复强调游戏尚不完善。
在发布日期公告中,柯林斯-拉弗拉姆直言不讳:"这是真正的抢先体验版,意味着游戏远未完成且存在大量缺陷。"但他同时承诺:"我和团队致力于将《Hytale》打造成理想中的模样。游戏目前还不够好,但终将完善。如果您对预购或参与测试心存顾虑,请暂时不要购买。"
部分问题源于开发团队决定沿用四年前的版本框架,以延续2018年爆火宣传片设定的愿景,导致部分内容已显滞后。公告坦然承认:"初体验会有些粗糙,但未来发展路径更为重要。"
这已是柯林斯-拉弗拉姆第三次为游戏降温。11月初他公开表示游戏"质量尚未达标",随后宣布将采取低价策略,理由是"游戏目前还不够好"。连续三次强调同一观点,这种"自曝其短"的做法在游戏行业实属罕见。
尽管这种营销方式颇具戏剧性,但考虑到玩家已苦等数年,控制期待值或许是明智之举。若游戏最终表现超出预期,自然皆大欢喜;即便不尽如人意,玩家也能理解这仍是一款处于开发阶段的作品。
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