据行业分析师Michael Pachter最新爆料,EA正计划对《战地》系列进行战略调整,目标是通过三家工作室轮换开发实现年度化运营,向《使命召唤》看齐。不过这一愿景预计还需5-6年时间才能完全落地。
近年来《战地》系列发行节奏明显放缓——从《战地5》(2018)到《战地2042》(2021)间隔三年,而即将于10月推出的《战地6》更创下系列四年最长开发周期。Pachter透露其与《战地》总经理Byron Beede的对话内容:"他们计划组建三家工作室,各自执行三年开发周期,最终实现年度迭代。"但该分析师强调,玩家至少需要等待两代作品的时间才能看到这一机制完全运转。
尽管当前《战地6》测试版因地图规模等问题引发部分争议,但相比《2042》的口碑崩盘已呈现明显回暖迹象。行业观察人士指出,年货化战略虽能保证商业收益,但也面临创意枯竭的风险。EA此番布局显然意在重振这个曾与《使命召唤》分庭抗礼的IP,但最终能否避免"年货疲劳症",将取决于多工作室协同开发的执行能力与创新储备。
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